3D 艺术家使用NVIDIA RTX进行实时渲染,为汽车设计带来驾驶乐趣 精华

发布于 2023-5-5 10:44
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David Baylis 使用 NVIDIA RTX A6000 强大的光线追踪功能和大容量 GPU 显存,通过锐利的细节、逼真的光照和跳跃的反射创造出令人惊叹的视觉效果。


设计汽车可视化可能非常耗时。为了让渲染看起来尽可能逼真,艺术家需要考虑材质纹理、油漆、逼真的照明和反射等。


对于 3D 艺术家 David Baylis 来说,包含这些细节并仍然在短时间内创建高分辨率渲染非常重要。这就是他使用NVIDIA RTX A6000 GPU的原因,这使他能够使用实时光线追踪等功能,从而快速获得最高保真度的图像。


RTX A6000 还使 Baylis 能够使用 48GB VRAM 处理海量数据,这意味着更多的 GPU 内存。在计算机图形学中,图像的分辨率越高,使用的内存就越多。借助 RTX A6000,Baylis 可以提取更多数据,而不必担心内存限制会拖慢他的速度。

3D 艺术家使用NVIDIA RTX进行实时渲染,为汽车设计带来驾驶乐趣-汽车开发者社区

使用 RTX 将逼真的细节带入生活 为了创建他的汽车可视化效果,Baylis 从 Autodesk 3ds Max 软件中的 3D 建模开始。他将设置场景并处理汽车模型,然后再将其导入虚幻引擎,然后在虚幻引擎中处理最终渲染的光照和阴影。


在 Unreal Engine 中,Baylis 可以试验不同的汽车油漆等细节,看看哪种方法最适合 3D 模型。实时查看所有更改使 Baylis 能够迭代和试验设计选择,因此他可以快速实现他想要的外观和感觉。

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在他的最新项目之一中,Baylis 创建了一个包含超过 5000 万个三角形的惊人多边形的场景。使用 RTX A6000,他可以轻松地在场景中移动,从不同角度查看汽车。即使在路径追踪模式下,A6000 也允许 Baylis 在从一个角度切换到另一个角度时保持高帧率。


以更高分辨率进行渲染对于创建逼真的视觉效果非常重要。在下面的示例中,Baylis 展示了一个以 4K 分辨率渲染的汽车模型。但是当放大时,图形开始显得模糊。


当汽车以 12K 分辨率渲染时,汽车上的细节变得更加清晰。通过以更高的分辨率渲染,艺术家可以包含额外的细节,使汽车看起来更加逼真。Baylis 表示,使用 RTX A6000,12K 渲染不到 10 分钟即可完成。

3D 艺术家使用NVIDIA RTX进行实时渲染,为汽车设计带来驾驶乐趣-汽车开发者社区

帮助 Baylis 改进他的设计的不仅仅是实时光线追踪和路径追踪。他说还有另一个他从未想过会对创意工作流程产生影响的组件——GPU 内存。


RTX A6000 GPU 配备 48GB 显存,使 Baylis 能够加载令人难以置信的高分辨率纹理和高多边形资产。VRAM 对汽车渲染特别有用,因为它们背后的数据集可能非常庞大。


RTX A6000的大内存让他可以轻松管理数据。


“如果我们将更多多边形放入场景中,或者如果我们包含更多扫描资产,它往往会使用大量 VRAM,但 RTX A6000 可以处理所有这些,”Baylis 解释道。“不用考虑优化场景中的所有这些资产真是太好了。相反,我们可以只扫描数据,即使资产是 8K、16K 甚至 24K 分辨率。”


当 Baylis 以 8K 分辨率渲染一个静止帧时,他发现它只占用了 24GB 的 VRAM。因此,他将分辨率提高到 12K,使用了将近 35GB 的显存——有足够的余量。


“这是一个需要强调的重要特性,因为当人们看到新的 GPU 时,他们会立即查看基准测试以及它渲染事物的速度,”Baylis 说。“如果您可以将图形渲染速度快一两分钟,那当然很好,但如果您真的想让项目完成,就需要更多 VRAM。”


使用 NVLink,Baylis 可以将两个 NVIDIA RTX A6000 GPU 桥接在一起,以扩展内存和性能。使用一个 GPU,渲染汽车的路径追踪图像只需大约一分钟。但是使用带有 NVLink 的双 RTX A6000 GPU,它可以将渲染时间缩短近一半。NVLink 还结合了 GPU 内存,总共提供 96 GB VRAM。这使得 Baylis 的动画工作流程更快,更易于管理。


文章转载自公众号:软件赋能汽车

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